第二百一十六章 积极的断网-《邪神的世界游戏》


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    “战神说的太多了都不清楚是谁了。”叙述之神吐槽,并且看向那个虚拟屏上的投诉,作为最古老和常规知识最多的神,他也理所当然的做起解说:

    “战场之神,一位古战神,在战复之神出现之后,这位古战神就进入了退休模式。”

    诸神都知道,以前有很多位战神,还是因为世界太多了,每个地方乱七八糟的战神信仰诞生了不同的神,加上战斗本身就是很容易触发信仰的现象――

    “什么战斗、战争、战术、战场、胜利、撤退、进攻、防御、突围、暴力、支援、速战、征讨、武力、万军、处决、单挑、群殴、内斗、背叛、俘虏.这些乱七八糟的土著战神,大部分都是在第六纪初期阶段出现的,当时是作为各个世界抵抗古神的重要战力成员。”

    “但是神的权柄和名称虽然有着一定的关联性,但是并没有‘必然’这种结果,比如胜利之神,他和大家众所周知的‘最后之蛇’有着相似性,大家也经常称那条大蛇为必胜之神。”

    “然而即使连必胜之神都无法保证必胜,比如众神之拳大赛上,必胜信徒们被各个教会的各种手段打的满地乱爬,充分说明了你虽然很强,但我也不一定弱的客观规律。”

    “所以,连必胜之神都无法必胜,那么胜利之神就肯定不一定能胜利了!因为你也没说是你胜利还是对方胜利,反正只要胜利一个就行了。”

    “而再比如,撤退之神换个名字可能就变成进攻之神二号。战略转进,反手一击么。”

    “战场之神,他的权柄就是【战斗的场地】,首先这个地方要发动战争,也就是说至少要有两个不同立场的团队进行对抗争斗,如果是同一个立场里的自己人打起来了,这叫内乱,内乱的地方不算战场,他无法触发信仰和价值。”

    “关于战斗的现象诞生的太多,没一个足够大的,支离破碎零零散散,唯一一个可以称得上缔造了第一次宇宙级大战争的乐园文明,全体爆炸升天,屠了五个古神也没养出一个顶级战神,结果养出一个轰鸣之神,现在只会写点垃圾剧本,战斗力也算不上一流。”

    “宇宙安定之后,以战场之神为首的古战神们,并不安于现状,因为一旦安定,他们所得到的价值就会减少,于是挑起了许多次地区性质的局部战争。”

    “虽然上帝们经常顺手殴打他们,试图解决这些问题.”

    “但是这帮神都是变态,越打架越爽,挨打也爽。所以后面上帝们就把这些战神统统发配到固定的三个世界去打群架去了。”

    “这场混乱的群殴之战,持续到战复之神的出现才结束。大约有个几十万年?”

    “除此以外,也有一些神明,拥有独特的权柄特性,以至于他们虽然与战争或者战斗有关,但实际上哪怕没有战争,对他们也不会有什么影响,比如剑之神,盾之神之类的。”
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